dashca: (Default)
[personal profile] dashca
http://ayta.livejournal.com/7704.html

Мнение о ролевых играх (в частности, о том, зачем в них играть и как в них играть), с которым я согласна, и которое мне так и не удалось корректно сформулировать и донести до окружающих.

Date: 2007-11-05 07:59 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Поговори на каком-нибудь осмысленном конвенте типа Зиланта с медиками - они тебе много хорошего расскажут про результаты таких вот игрищ...

Date: 2007-11-05 08:10 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Поговорю обязательно, впрочем, я видела несколько тех результатов, о которых ты говоришь.

Но речь, все-таки, не о том, что нужно прыгать со стен, а о том, что, во-первых, на РИ нужно ездить не за компенсацией, а за полезным опытом, а во в-вторых, чтобы играть Глорфиндейла, нужно и в жизни кем-то являться.

Date: 2007-11-05 09:00 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Я не вижу полезного опыта в прыжках со стены. Вижу поощряемое разгвоздяйство, которое может привести в том числе и к летальному исходу, случаи были. Хуже всего - если поощряемое мастерами. К таким мастерам ездить просто не надо.

Далее. Ты никогда не будешь являться Глорфиндейлом. Каких-то скиллов да не хватит. Хрен бы с Глорфиндейлом - ты никогда не сможешь на 100% просоответствовать _любому_ человеку, не являющемуся тобой. То есть это - всегда допущение.

Дальше - интересный вопрос, до какой степени допущение возможно\нужно\желательно. А вот это - вопрос _баланса_ с остальными игроками. Но это проблема мастера. Заявлять "ты вообще очки надел, отжаться 10 раз не можешь, иди в крестьяне" - признак не лучшей мастерской работы.

Но вообще-то обрисованное в том постинге имеет гораздо больше отношения, с одной стороны, к "Зарнице", с другой, к реконструкции, чем к ролевым играм. Потому что чем именно махал воин - не так уж важно для игры. Степень травм - важна для медиков.

А хороший мастер из "Курочки Рябы" сделает триллер. Как та же Милена со компанией - из "Трёх толстяков".

Date: 2007-11-05 09:19 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Когда Запорожский прыгал со стены, мне был год, поэтому я этого не видела.

Но я понимаю, почему он прыгнул - в такие моменты не думаешь ни о мастерах, ни о мертвятнике, ни о том, сколько метров в крепости.
Потому что реальность Сережи Запорожского вообще отсекается - назгулы настоящие, и кольцо всевластья у тебя в руке настоящее, и или ты прыгнешь, или твой мир, в котором ты живешь, погибнет.
Я не прыгала не откуда, но на Долгом Мире этим летом плакала, сидя в Дориате, когда думала, что Нарготронд пал, что дома больше нет.
И когда мы думали, что Гвиндор погиб - мне тоже было на самом деле плохо.
И никакой идеи о условности игры у меня в этот момент не возникало,н е знаю, хорошо это, или плохо - но я была Финдуилас, а Даша сидела где-то в темном уголке сознания и молчала в тряпочку.
И эти переживания ох как много мне дали.

Да, пример с Сергеем не самый лучший из возможных - но иллюстрирует он, все-таки, не степень физической жесткости игры, а степень жесткости духовной.

"ты вообще очки надел, отжаться 10 раз не можешь, иди в крестьяне" - Миха все-таки, думаю, говорил о внутренней силе.

Естественно, момент физической тоже есть - но вот я один раз была на игре, с главарем разбойничей банды - женщиной, в боевке не участвующей, и это было плохо - некоторые роли,к ак ни крути, предполагают физическую силу и умение фехтовать. "Нолдор - это не мальчики в занавесочках,а реальные пацаны с клинками", как не крути. Это тоже вопрос меры и степени.

"Потому что чем именно махал воин - не так уж важно для игры" - Безусловно, но мы все-таки не том.
Важно, не чем воин машет, а то, что он воин, а не сопляк. И выглядеть он при этом может как угодно.

Date: 2007-11-05 09:23 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Вот. Но это "на самом деле плохо\страшно\прекрасно" - НЕ зависит от того, подвергается ли игрок реальной опасности. Именно поэтому её надо убирать. Настолько, насколько это вообще в силах мастеров. Здесь же, в призывах к железякам в том числе, я вижу пренебрежение _реальной_ жизнью.

Date: 2007-11-05 09:33 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Танда, там призывов к железякам один абзац.
Других пренебрежений реальной жизнью, честно говоря, не вижу.

В плане железяк я с тобой согласна, просто для меня в тексте главное не это, и у меня за железяки глаз вообще не цепляется, ну, так вот сложились у меня приоритеты. Может быть неправильно.

Играет, все-таки, роль, кто пишет и кто читает:), насколько, оказывается, по-разному два человека понимают один и тот же текст.

Date: 2007-11-05 10:07 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Прыжок с 7-метровой высоты как всячески похвальное деяние - не в ту же степь?

Да, Даша, неправильно сложились. Потому что безопасностные вещи надо продумать и видеть всегда.

Поговори с медиками всё-таки.

Date: 2007-11-05 10:26 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Сам по себе прыжок с высоту никем не хвалится.
Хвалят, в грубом приближении, степень погружения в роль, при которой этот прыжок в определенной ситуации неизбежен, при условии, что не происходит деролинга.

Т.е. Сережа Запорожский, прыгающий с семи метров - идиот.

Денетор, у которого в руке кольцо всевластья, и которого окружают назгулы, и стоит выбор - отдать им кольцо или прыгнуть - НЕ идиот.

Z вот, например, не прыгнула бы - меня необходимость прыжка выбила бы из роли в Дашу (А Даша - не совсем идиотка,и со стен не прыгает), и не знаю, что бы я делала.
Скорее всего, погибла бы, пытаясь прорваться, а кольцо бы ушло к Саурону.

Сергея - не выбило. Кто-то скажет, что этот человек в тот момент заигрался, а я думаю, что он играл в полную силу, как не всякий сможет. И Айта, думаю, это имел в виду.

Date: 2007-11-05 10:56 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Даш, один вопрос. Если бы он получил, допустим, компрессионный перелом позвоночника (вполне возможный вариант) - ты бы так же относилась к ситуации?

Date: 2007-11-05 11:05 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Был бы идиотский несчастный случай.

Как написала ниже Дисс, Запрожский на тот момент был 27-ми летним дядькой, который сам для себя решал, где границы жизни и игры.

Некоторые люди занимаются альпинизмом, или паркуром, и калечатся, и гибнут - ролевые игры не лучше и не хуже, мне кажется.

Date: 2007-11-05 11:31 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Даша, гибель здорового человека вообще не норма. И инвалидность на ровном месте не норма. Нигде.

Текст по ссылке, данной тобой, такие вещи провоцирует. И этим мне кажется категорически неправильным. В самой основе своей.

Но да, при этом каждый выбирает, пополнить ли ему статистику ЧП или предварительно подумать: а может, без этого всё-таки можно обойтись? Некоторые, правда, выбирают не от головы.

Date: 2007-11-05 11:38 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Нигде не норма - но много где вероятность покалечится или умереть выше, чем среднестатистическая. И это не всегда плохо.

То есть, зачастую то, что в данном случае процент смертности/инвалидности выше, это норма, на которую сознательно идут.

И не всегда ради высоких целей.
------------------------------

Почему он это провоцирует?

Date: 2007-11-05 11:49 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Одобрением поведения, ведущего к этому.

Date: 2007-11-06 06:28 am (UTC)
From: [identity profile] eldarnag.livejournal.com
А знаете что интересно?
Вас ведь не переубедить.
И нас тоже.

Счастье, что сейчас вы можете делать свои игры, а мы -свои.

Я не против, правда. Я на вашу игру не поеду, но рад, что она имеет право на жизнь.

Date: 2007-11-06 08:30 am (UTC)
From: [identity profile] krasylnikov.livejournal.com
Даш, покалечиться и умереть это ВСЕГДА плохо.

Date: 2007-11-06 08:43 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Я не спорю.

Но калечатся и умирают не только на ролевых играх.
С этой точки зрения альпинизм или паркур точно так же вреден, как и РИ.

Date: 2007-11-06 06:20 am (UTC)
From: [identity profile] haviras.livejournal.com
Вставлю свои глупые пять копеек.
7 метров высоты - это не высоко. Для меня во всяком случае. По нескольку раз в неделю делаю подобные вещи. А на траву - это вообще сказка. Даже не больно будет.
Главное, после уйти корректно в ролл. Иначе ноги сломать можно без проблем. Но тем не менее - это не высоко

Date: 2007-11-06 07:07 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
В общем, для кого как, для меня например - высоко.
Ну, и мне как бы семнадцать, поэтому я не прыгну - за меня отвечают люди, с которыми я поехала.

То есть, вопрос можно или нельзя прыгать со стен в каждом конкретном случае следует рассматривать отдельно, но Запорожскому по-любому было _можно_.

Date: 2007-11-06 10:54 am (UTC)
From: [identity profile] haviras.livejournal.com
Мне как бы тоже девятнадцать. А прыжками\бегом по стенам и прочим непотребством я с 17 где то и занимаюсь.
Да и как так нельзя прыгать? А как же удовольствие?

Date: 2007-11-05 09:45 pm (UTC)
From: [identity profile] natka-doma.livejournal.com
Встряну, здесь не было призывов к железякам!!, речь о другом совсем, опасность да, надо убирать - путем продуманных боевых правил, защиты (доспехов) и отсевом уродов, себя не контролирующих, в остальном абсолютно не согласна, то есть, давайте дадим возможность беспрепятственно пройти Фродо к Ородруину, пусть ему не будет опасно, конечно, зачем нам это нужно мастерам, пусть не ползет брюхом по болоту, заболеет не дай Бог.
Пусть назгулы сидять по ночам у себя в палатках, а то не дой Бог, какая нить маленькая девочка напугается а потом психологам ее откачивать, это ж реальная опасность, не дай Бог, она приедет домой не такая как была раньше и мама ее не узнает..
Блин, люди, а на фиг тогда ваще РИ - давай те играть в WOW или в каунтр страйк - тпам абсолютно безопасно!!

Date: 2007-11-05 10:05 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Да, на играх должны быть врачи (а на жёстких - и психологи). Да, мастера должны продумать максимально безопасную с точки зрения реальных физических повреждений - настолько безопасную, насколько это возможно при заданном типе игры, эпохе и т.п. Да, нужен нормальный вывод из игры, чтобы потом человек не расплачивался за мастерскую небрежность собственным здоровьем (и не только психическим - есть такая ещё штука психосоматика).

И при всём при этом можно и нужно делать серьёзные и жёсткие игры. Про "беспрепятственно" ведь никто не говорил. Страху можно нагнать преизрядно и другими средствами (а потом - да, грамотно вывести. Потому что наша психиатр рассказывала, как после неграмотного выведения горе-мастерами потом игроки попадали к ней в пациенты).

А вы ездите на РИ получать травмы?

Date: 2007-11-05 10:12 pm (UTC)
From: [identity profile] natka-doma.livejournal.com
Да, душевные.. шутка.
Я не против врачей, не понимаю (правда!) зачем психологи.
Играла с 1992 года, о психологах там и речи не шла - незачем было, как то спраляись.
С выводом из игры - не спорила - лучший вариант обсуждение со всеми игроками, со свечкой в руках, чтоб каждый рассказал лучшее на игре.

Date: 2007-11-05 10:33 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
На изначально планируемых как психологически тяжёлые (мы делали именно такую) играх - для контроля над ситуацией. Чтобы вывести человека из переклина. Чтобы дать ему возможность разобраться в себе - один из психологов был Смертью... ну, смерть была рядом, не вопрос. Чтобы, грубо говоря, не навредить там, где изначально прикидываешь: давление будет большим.

Потому что жизнь - важнее игры. И человек не должен быть покорёжен игрой - всерьёз, до реальной жизни. А научится справляться в игре - будет много легче и в жизни.

Date: 2007-11-05 10:47 pm (UTC)
From: [identity profile] natka-doma.livejournal.com
Ужас, какие мы разные...
приезжайте к нам на игру, не бойтесь, вы там не получите никаких душевных травм, и физических тоже (я тоже против них),мы прикинем заранее, где вам подушечку подстелить, мы вам чаю с медом в палатку принесем если заболеете, мы вам ...
А как вы меряете психологическую тяжесть? собой? своим опытом? своей психологией или чем то еще??
Мы изначально спланируем коллпас игроков, и рядом положим валерьянку, мы.. что там еще?
Если вы меня конечно поймете...

Date: 2007-11-05 10:53 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Я вас понимаю.

Для справки - я в своё время работала криминальным репортёром. Не надо меня уговаривать, чтобы я не боялась. Я сильно сомневаюсь, что у вас получится меня напугать или нанести мне душевную травму. :)))))

Но есть такая штука - ответственность мастера за игроков. Ну или нет. Но тогда это не мастер.

А меряется это - не мной. Поскольку я не профессионал. Именно поэтому ставлю на контроль профессионалов, которым доверяю. В лучшем случае - они съездят на игру и получат удовольствие от игры. В худшем - сработают по своей прямой специальности.
From: [identity profile] natka-doma.livejournal.com
Вы меня таки не поняли, это я о ВАШЕЙ игре писала,.
Мда, сарказм не удался, но и ладно, бывает, что нас не понимают,
А Дашка, умничка и молодец.
Отвечает хорошо.
Так держать, мысленно я с тобой!
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Не удался.
Боюсь, не удался потому, что изначально не поняли вы: у нас действительно была довольно жёсткая игра. Но жёсткая не из-за ползания по болотам - есть и другие средства.

Date: 2007-11-05 10:53 pm (UTC)
From: [identity profile] dis-s.livejournal.com
правильно! если уж суждено быть покореженным -- то лучше уж сразу жизнью! че зря размениваться на игру!

Date: 2007-11-05 10:55 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Нет. Тренировки существуют для того, чтобы постепенными нагрузками укреплять тело и приводить человека к результатам, которых без тренировок он не достигнет. Но тренер, допустивший, чтобы человек на тренировке покалечился, как правило, профнепригоден.

Date: 2007-11-05 08:16 pm (UTC)
From: [identity profile] ayta.livejournal.com
Это была ХИ-91, ага. А результат этих вот игрищ - современное ролевое движение

Date: 2007-11-05 08:52 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Современное ролевое движение - это результат очень разных игрищ.

Видите ли, вот буквально полтора месяца назад мы провели небольшую (36 человек) полигонку. На игре было 2 психолога и психиатр, из этих троих двое - ещё и с медицинским образованием. Там была исключительно пневматика без зарядов. Там была куча перестраховок, специально введённых мною как главмастером (в том числе, учитывая, что на игре заведомо хватает людей с не лучшим состоянием здоровья). В процессе игры было убито ровно 2 (два) персонажа, один из которых мастерский.

Так вот. Игра получилась настолько жёсткой, что часть народа до сих пор вымеряет "Дюльбером" пожизнёвые вещи. Можете задать в поиске по блогам "Дюльбер".

Да, там были отнюдь не пионеры. Дивных не было в принципе. Самому младшему игроку - Машке Лустберг - 18 лет. А там были и Тони Лустберг, который начал играть и делать игры в Питере с конца восьмидесятых (чему тоже результатом - современное ролевое движение), и Милена-София, у которой за спиной больше сотни игр, и так далее. Да, наиболее серьёзно это, естественно, воздействовало на игроков в диапазоне 18-25. Но не только.

Да, на игре не было ни единой физической травмы. Да, там были хлопки от револьверов, а не страйк\пейнтбольные прибабахи, и уж тем паче не реальный огнестрел. Но вот это - никому не мешало.

А выпускать игроков заведомо под травмы - есть безответственность. Порой - преступная безответственность. Но - ничего не добавляющая к собственно игре, кроме работы медикам потом.

Date: 2007-11-05 11:11 pm (UTC)
From: [identity profile] klimolya.livejournal.com
спасибо. поддерживаю - жесткость игры не от физического зависит. СОВСЕМ.
И (опять же, поддерживаю, если поняла правильно) не всякая жесткость во благо. Все же это игра, не надо ее с жизнью путать.

Date: 2007-11-05 11:25 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Вы правильно поняли :)

что за жесткость вообще7

Date: 2007-11-05 11:49 pm (UTC)
From: [identity profile] dis-s.livejournal.com
Яхрома не была жесткой игрой. Это была романтическая прекрасная игра по Толкиену, с чудесами и красотой всяческой. Что это за жесткость такая вообще? Кого можно\нельзя напугать? не надо ломать позвоночники, выбивать глаза, бить палками такого человека и т. д травмы -- это плохо ай-ай-ай. Жизнь полна неприятных ощущений. Это -не Диснейленд, хотя травмы бывают и там. не ворпос. просто зачем тупо упираться в травмы? Речь вообще не об этом. Жесткие игры: это когда до всех доходит? или когда всем плохо? или когда всем приходится думать и решать? или еще как-то по другому?
Я не делю игры пр жесткости. Для меня критерий:
поют ли люди после игры, улыбаются ли друг другу, оседают ли в памяти игровые слова и имена, хочется ли спрашивать у мастеров: я правильно понял, вы об этом? Вы это имели в виду?
Причем сияют часто именно те, кто "получил по голове". Не мечем, разумеется.
Да, мне интересно доносить игрой мысли и образы. Мне не зочется никого воспитывать -- рожей не вышла. Мне хочется понимания, диалога, совместного творчества, открытий. Это было на Яхроме, несмотря на прыжки со стен. Это было на Севенлоре. Правда, народ? И на Примландах, и на Эппле. Жесткие мы делаем игры? Мягкие? Не знаю

Re: что за жесткость вообще?

Date: 2007-11-06 12:03 am (UTC)
From: [identity profile] radagusik.livejournal.com
Во-первых, не спеши и не делай ашипки.
Во-вторых, как ты можешь вообще называть игрой то, где нет полигонного психолога? Все ж с ума посходят. В роль войдут и начнут друг друга мечами рубасить! Это сверхжесткие игры получаются, правда? Люди, понимаешь, на игру приехали почувствовать себя крутыми, а ты их в жесткую игровую реальность! Они ж хотят от настоящей реальности отдохнуть! тута без психолога не обойдешься...
У нас буде елегантне пікетування...(с)ВАЮ

Re: что за жесткость вообще?

Date: 2007-11-06 06:25 am (UTC)
From: [identity profile] eldarnag.livejournal.com
+1. И не убедишь.
Сильм-экстрим нанес тяжелые травмы всему человечеству.
И вообще. ;)

Re: что за жесткость вообще7

Date: 2007-11-06 07:50 am (UTC)
From: [identity profile] klimolya.livejournal.com
Жесткие игры (не путать с крутыми) для меня - те, где минимум условностей, разрешено физическое и психологическое давление без учета того, что это игра. После которых увозит скорая. После которых люди друг друга ненавидят по-жизни.
Яхрома - жестковатая игра, если вас оставили реально голодать.
Для меня ваши игры - мягкие. В хорошем смысле этого слова.

странный разговор

Date: 2007-11-05 10:35 pm (UTC)
From: [identity profile] dis-s.livejournal.com
ну и о чем мы спорим? хорошо ли получать травмы на игре? бред. травма на игре -трагедия для мастера. и не только из человеческого сострадания. травмы мешают мастеру заниматься тканью игры, отвлекают, выбивают из процесса.
Прыжок со стены Минас-Тирита -- образ, метафора из жизни. Наместник Денетор не собирался тупо гибнуть в осажденной крепости, он намеревался поднимать Средиземье и отбивать у Саурона кольцо. Для этого он нужен был себе живым. А был он большим бородатым мальчиком 27 лет от роду, который давно не боялся чуть-чуть рискнуть здоровьем за идею, как в жизни, так и в игре. Иных уж нет. а те далече. Правда, не знаю, зачем мы играли в игры. У нас все было. И так. А игры были роскошью, а потом стали инструментом общения. И уважаемы мною до сих пор в этом качестве.

Date: 2007-11-06 08:22 am (UTC)
From: [identity profile] itial.livejournal.com
Хмм.
Мнение, что в игре надо выкладываться на все 100 и реально оценивать свои силы, не замахиваясь на то, что не по зубам?
Мнение правильное в общем то.

Date: 2007-11-06 08:27 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Да, и еще (что немаловажно), что выкладываться в первую очередь нужно все-таки внутренне, а не внешне.

Date: 2007-11-06 08:36 am (UTC)
From: [identity profile] itial.livejournal.com
Дык оно просто человек такой зверик, что если внутри нет стержня, то и наружу показать будет нечего. Так что оно взаимосвязано.
Почему у Юли и не получился Маттис - нет у неё в характере ни одной мужской черты, как ни крути.

Date: 2007-11-06 08:44 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
В общем, да.

Date: 2007-11-07 08:28 pm (UTC)
From: [identity profile] ayta.livejournal.com
Мое мнение такое, что на играх надо выкладываться на 100% и еще немного на то, что тебе не по зубам

Date: 2007-11-08 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] itial.livejournal.com
Везде надо выкладываться на сто и ещё чуть чуть, в общем то, во всех сферах.
Другое дело, что ко всему надо подходить с умом. А иногда браться за что-либо вообще не стоит.

Реле стартера Фотон

Date: 2013-02-19 04:12 pm (UTC)
From: (Anonymous)
В нашем магазине и складе есть [url=http://shop-foton.ru/]автозапчасти для китайских грузовиков Foton[/url] со скидками до 40%. Никаких посредников - мя прямые поставщики и продавцы. Ассортимент запчастей для китайских автомобилей более 10 000 позиций

Мотор бачка омывателя Foton

Date: 2013-02-27 05:25 am (UTC)
From: (Anonymous)
В нашем прас-листе Вы надете [url=http://shop-foton.ru/]автоаксессуары на китайские автомобили Foton[/url] по самым низким ценам в Москве. Никаких посредников - мя прямые поставщики и продавцы. Ассортимент запчастей для китайских автомобилей более 10 000 позиций

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 24th, 2026 05:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios