dashca: (Default)
[personal profile] dashca
http://ayta.livejournal.com/7704.html

Мнение о ролевых играх (в частности, о том, зачем в них играть и как в них играть), с которым я согласна, и которое мне так и не удалось корректно сформулировать и донести до окружающих.

Date: 2007-11-05 08:16 pm (UTC)
From: [identity profile] ayta.livejournal.com
Это была ХИ-91, ага. А результат этих вот игрищ - современное ролевое движение

Date: 2007-11-05 08:52 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Современное ролевое движение - это результат очень разных игрищ.

Видите ли, вот буквально полтора месяца назад мы провели небольшую (36 человек) полигонку. На игре было 2 психолога и психиатр, из этих троих двое - ещё и с медицинским образованием. Там была исключительно пневматика без зарядов. Там была куча перестраховок, специально введённых мною как главмастером (в том числе, учитывая, что на игре заведомо хватает людей с не лучшим состоянием здоровья). В процессе игры было убито ровно 2 (два) персонажа, один из которых мастерский.

Так вот. Игра получилась настолько жёсткой, что часть народа до сих пор вымеряет "Дюльбером" пожизнёвые вещи. Можете задать в поиске по блогам "Дюльбер".

Да, там были отнюдь не пионеры. Дивных не было в принципе. Самому младшему игроку - Машке Лустберг - 18 лет. А там были и Тони Лустберг, который начал играть и делать игры в Питере с конца восьмидесятых (чему тоже результатом - современное ролевое движение), и Милена-София, у которой за спиной больше сотни игр, и так далее. Да, наиболее серьёзно это, естественно, воздействовало на игроков в диапазоне 18-25. Но не только.

Да, на игре не было ни единой физической травмы. Да, там были хлопки от револьверов, а не страйк\пейнтбольные прибабахи, и уж тем паче не реальный огнестрел. Но вот это - никому не мешало.

А выпускать игроков заведомо под травмы - есть безответственность. Порой - преступная безответственность. Но - ничего не добавляющая к собственно игре, кроме работы медикам потом.

Date: 2007-11-05 11:11 pm (UTC)
From: [identity profile] klimolya.livejournal.com
спасибо. поддерживаю - жесткость игры не от физического зависит. СОВСЕМ.
И (опять же, поддерживаю, если поняла правильно) не всякая жесткость во благо. Все же это игра, не надо ее с жизнью путать.

Date: 2007-11-05 11:25 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Вы правильно поняли :)

что за жесткость вообще7

Date: 2007-11-05 11:49 pm (UTC)
From: [identity profile] dis-s.livejournal.com
Яхрома не была жесткой игрой. Это была романтическая прекрасная игра по Толкиену, с чудесами и красотой всяческой. Что это за жесткость такая вообще? Кого можно\нельзя напугать? не надо ломать позвоночники, выбивать глаза, бить палками такого человека и т. д травмы -- это плохо ай-ай-ай. Жизнь полна неприятных ощущений. Это -не Диснейленд, хотя травмы бывают и там. не ворпос. просто зачем тупо упираться в травмы? Речь вообще не об этом. Жесткие игры: это когда до всех доходит? или когда всем плохо? или когда всем приходится думать и решать? или еще как-то по другому?
Я не делю игры пр жесткости. Для меня критерий:
поют ли люди после игры, улыбаются ли друг другу, оседают ли в памяти игровые слова и имена, хочется ли спрашивать у мастеров: я правильно понял, вы об этом? Вы это имели в виду?
Причем сияют часто именно те, кто "получил по голове". Не мечем, разумеется.
Да, мне интересно доносить игрой мысли и образы. Мне не зочется никого воспитывать -- рожей не вышла. Мне хочется понимания, диалога, совместного творчества, открытий. Это было на Яхроме, несмотря на прыжки со стен. Это было на Севенлоре. Правда, народ? И на Примландах, и на Эппле. Жесткие мы делаем игры? Мягкие? Не знаю

Re: что за жесткость вообще?

Date: 2007-11-06 12:03 am (UTC)
From: [identity profile] radagusik.livejournal.com
Во-первых, не спеши и не делай ашипки.
Во-вторых, как ты можешь вообще называть игрой то, где нет полигонного психолога? Все ж с ума посходят. В роль войдут и начнут друг друга мечами рубасить! Это сверхжесткие игры получаются, правда? Люди, понимаешь, на игру приехали почувствовать себя крутыми, а ты их в жесткую игровую реальность! Они ж хотят от настоящей реальности отдохнуть! тута без психолога не обойдешься...
У нас буде елегантне пікетування...(с)ВАЮ

Re: что за жесткость вообще?

Date: 2007-11-06 06:25 am (UTC)
From: [identity profile] eldarnag.livejournal.com
+1. И не убедишь.
Сильм-экстрим нанес тяжелые травмы всему человечеству.
И вообще. ;)

Re: что за жесткость вообще7

Date: 2007-11-06 07:50 am (UTC)
From: [identity profile] klimolya.livejournal.com
Жесткие игры (не путать с крутыми) для меня - те, где минимум условностей, разрешено физическое и психологическое давление без учета того, что это игра. После которых увозит скорая. После которых люди друг друга ненавидят по-жизни.
Яхрома - жестковатая игра, если вас оставили реально голодать.
Для меня ваши игры - мягкие. В хорошем смысле этого слова.

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 01:36 am
Powered by Dreamwidth Studios