(no subject)
Nov. 5th, 2007 09:49 pmhttp://ayta.livejournal.com/7704.html
Мнение о ролевых играх (в частности, о том, зачем в них играть и как в них играть), с которым я согласна, и которое мне так и не удалось корректно сформулировать и донести до окружающих.
Мнение о ролевых играх (в частности, о том, зачем в них играть и как в них играть), с которым я согласна, и которое мне так и не удалось корректно сформулировать и донести до окружающих.
no subject
Date: 2007-11-05 08:52 pm (UTC)Видите ли, вот буквально полтора месяца назад мы провели небольшую (36 человек) полигонку. На игре было 2 психолога и психиатр, из этих троих двое - ещё и с медицинским образованием. Там была исключительно пневматика без зарядов. Там была куча перестраховок, специально введённых мною как главмастером (в том числе, учитывая, что на игре заведомо хватает людей с не лучшим состоянием здоровья). В процессе игры было убито ровно 2 (два) персонажа, один из которых мастерский.
Так вот. Игра получилась настолько жёсткой, что часть народа до сих пор вымеряет "Дюльбером" пожизнёвые вещи. Можете задать в поиске по блогам "Дюльбер".
Да, там были отнюдь не пионеры. Дивных не было в принципе. Самому младшему игроку - Машке Лустберг - 18 лет. А там были и Тони Лустберг, который начал играть и делать игры в Питере с конца восьмидесятых (чему тоже результатом - современное ролевое движение), и Милена-София, у которой за спиной больше сотни игр, и так далее. Да, наиболее серьёзно это, естественно, воздействовало на игроков в диапазоне 18-25. Но не только.
Да, на игре не было ни единой физической травмы. Да, там были хлопки от револьверов, а не страйк\пейнтбольные прибабахи, и уж тем паче не реальный огнестрел. Но вот это - никому не мешало.
А выпускать игроков заведомо под травмы - есть безответственность. Порой - преступная безответственность. Но - ничего не добавляющая к собственно игре, кроме работы медикам потом.
no subject
Date: 2007-11-05 11:11 pm (UTC)И (опять же, поддерживаю, если поняла правильно) не всякая жесткость во благо. Все же это игра, не надо ее с жизнью путать.
no subject
Date: 2007-11-05 11:25 pm (UTC)что за жесткость вообще7
Date: 2007-11-05 11:49 pm (UTC)Я не делю игры пр жесткости. Для меня критерий:
поют ли люди после игры, улыбаются ли друг другу, оседают ли в памяти игровые слова и имена, хочется ли спрашивать у мастеров: я правильно понял, вы об этом? Вы это имели в виду?
Причем сияют часто именно те, кто "получил по голове". Не мечем, разумеется.
Да, мне интересно доносить игрой мысли и образы. Мне не зочется никого воспитывать -- рожей не вышла. Мне хочется понимания, диалога, совместного творчества, открытий. Это было на Яхроме, несмотря на прыжки со стен. Это было на Севенлоре. Правда, народ? И на Примландах, и на Эппле. Жесткие мы делаем игры? Мягкие? Не знаю
Re: что за жесткость вообще?
Date: 2007-11-06 12:03 am (UTC)Во-вторых, как ты можешь вообще называть игрой то, где нет полигонного психолога? Все ж с ума посходят. В роль войдут и начнут друг друга мечами рубасить! Это сверхжесткие игры получаются, правда? Люди, понимаешь, на игру приехали почувствовать себя крутыми, а ты их в жесткую игровую реальность! Они ж хотят от настоящей реальности отдохнуть! тута без психолога не обойдешься...
У нас буде елегантне пікетування...(с)ВАЮ
Re: что за жесткость вообще?
Date: 2007-11-06 06:25 am (UTC)Сильм-экстрим нанес тяжелые травмы всему человечеству.
И вообще. ;)
Re: что за жесткость вообще7
Date: 2007-11-06 07:50 am (UTC)Яхрома - жестковатая игра, если вас оставили реально голодать.
Для меня ваши игры - мягкие. В хорошем смысле этого слова.