dashca: (Default)
[personal profile] dashca
http://ayta.livejournal.com/7704.html

Мнение о ролевых играх (в частности, о том, зачем в них играть и как в них играть), с которым я согласна, и которое мне так и не удалось корректно сформулировать и донести до окружающих.

странный разговор

Date: 2007-11-05 10:35 pm (UTC)
From: [identity profile] dis-s.livejournal.com
ну и о чем мы спорим? хорошо ли получать травмы на игре? бред. травма на игре -трагедия для мастера. и не только из человеческого сострадания. травмы мешают мастеру заниматься тканью игры, отвлекают, выбивают из процесса.
Прыжок со стены Минас-Тирита -- образ, метафора из жизни. Наместник Денетор не собирался тупо гибнуть в осажденной крепости, он намеревался поднимать Средиземье и отбивать у Саурона кольцо. Для этого он нужен был себе живым. А был он большим бородатым мальчиком 27 лет от роду, который давно не боялся чуть-чуть рискнуть здоровьем за идею, как в жизни, так и в игре. Иных уж нет. а те далече. Правда, не знаю, зачем мы играли в игры. У нас все было. И так. А игры были роскошью, а потом стали инструментом общения. И уважаемы мною до сих пор в этом качестве.

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 24th, 2026 09:26 pm
Powered by Dreamwidth Studios