dashca: (Мартышка)
[personal profile] dashca
Влезла в дурацкую дискуссию в чужом жж, и в процессе осознала, что похоже, что чем дальше, тем больше не игра делается по какому-либо источнику, а источник подбирается к игре - на первый план выходят системы моделирования, эксперименты над ощущениями игроков, и в целом все это направлено на то, чтоб вштырило. Цельная картина мира при этом теряется; ну то есть, например, на игры по Толкиену уже часто ездят, Толкиена вообще не любя, просто желая интересного ролевого опыта - мне тяжело сформулировать, но надеюсь, можно понять, о чем я.

Чистых историчек, например, почти не делают - или мистериалки под лозунгом "мы порвем игрокам мозг!", или уход в маневры, или в реконструкцию. Про Толкиена бедного вообще молчу - вечно насуют туда какой-нибудь Брилевой, спасибо, что не Перумова.

Я до какого-то пределе ничего не имею против и даже за - но куда подевались все игры, сделанные исключительно из большой любви к книге или истории, в общем, к какому-то определенному пространству-времени?

Я так люблю, например, столетнюю войну, как tale (не знаю этому слову хорошего аналога), и так счастлива, что в моей жизни было две столетки, и с огромной радостью бы поехала еще. Но таких игр больше нет, вымерли, как динозавры.
Ну, или я выросла,
или смотрю не туда.

Date: 2010-07-27 10:14 am (UTC)
From: [identity profile] aldanare.livejournal.com
А что такое "чистая историчка"? (это не наезд, я правда не понимаю)

Date: 2010-07-27 10:25 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Игра по определенному историческому событию, опираясь на исторические источники, без моделирования мистериального и мистического плана, грубо говоря.
они просто выродились в маневры с одной стороны и реконструкторство с другой - это в некотором роде логичное развитие, потому что примерно из этого всего они и состояли (а для политики существует мильон других сюжетов), но я любила все в сочетании.

Date: 2010-07-27 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
ну вот, "между орлом и полумесяцем", кажется, такая игра, по крайней мере с виду - но на ней требования к историческому моделированию очень, очень высокие, судя по всему (я глубоко не вникала), есть какой-то перекос в сторону антуража и погружения, в ущерб, я не знаю, последовательности, сюжетности.

ну и я не удивлюсь если там какие-нибудь черти и ангелы таки повылазят в процессе - мода-с

то, о чем я говорю - это некая производная тоже от исторической реальности в сторону романтизации - Айвенго было такой игрой, судя по всему, такими были Осада Монсегюра, Роза и Чертополох, Париж 1920 - я там везде не была, но судя по отчетам и общим вводным

Date: 2010-07-27 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] bekabaka.livejournal.com
Ну и компьютерные игры, и настолки прошли примерно через тоже самое, через упивание технологией, когда она уже освоена, когда на первом месте "а что, если мы сделаем эдакий финт", а потом уже повод, по которому его сделать. Это возрастное, довольно полезное, кстати.
Для справки, в настолках игры, где тема первична, правила сделаны специально для неё и перегружены какими-нибудь деталями, странными с точки зрения мат.модели игры, но отражающими какую-нибудь фишку сеттинга, имеют собственное, довольно уничижительное название - америтрэш =) Наверно потому, что первые так додумались делать американцы по мотивам блокбастеров. В настолках часто наоборот ценят какую-нибудь стройную систему правил, вообще не привязанную к теме игры, свободно переносимую в любое окружение, и событие - это именно изменения в правилах, изменения в теме же - чисто антуражные. В общем-то, я думаю полевым играм такая система бы не помешала.

Date: 2010-07-27 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] arodiss.livejournal.com
А зачем себя ограничивать? Вот я, допустим, люблю играть в пафосных бунтарей, хитрожопое зло и туповатых богов. Надо бы поиграть в исход нольдор? Ага, но ВНЕЗАПНО я люблю ещё блекджек и шлюх.
Это развитие.

Date: 2010-07-27 07:23 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
так ты идешь от общего к частному, а я - вообще иначе.
именно об этом я и говорю - все хотят чего-то себе, а чуже тексты почти никто не любит уже так сильно, не обращается с ними бережно и с любовью.

Я хочу играть в исход нолдор, потому что хочу играть в исход нолдор! а когда вокруг начинаются блекджек и шлюхи, не предусмотренные исходом, меня выбивает - я их не хотела

Date: 2010-07-27 07:37 pm (UTC)
From: [identity profile] arodiss.livejournal.com
Если блекджек и шлюхи планируются - об этом, безусловно, стоит упомянуть в мастерской декларации, или как это там называется. Тогда всё будет хорошо.
А в остальном - спрос ведь и рождает предложение. Наверное, теперь уже ни игроки, ни мастера не хотят делать "все как в книге". И ты такая осталась одна )
...
Наелись, понимаешь, разного вкусного третьесортного фентези. После такого трудно относится к профессору... ну, не знаю, как уж в твои времена к нему относились )) Почти религиозно, кажется.

Date: 2010-07-27 07:42 pm (UTC)
From: [identity profile] cimpond.livejournal.com
Остановите постмодерн, я слезу. )

Date: 2010-07-27 10:34 pm (UTC)
From: [identity profile] haviras.livejournal.com
tale ... в данном контексте я понимаю это как сказание

Date: 2010-07-28 08:50 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
ну вот же, но бесконечно тоскую об утраченном, как эльдар о свете Дерев = )

нет, никакой религиозности
элементарная любовь и уважение к тексту

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 10:44 am
Powered by Dreamwidth Studios