Date: 2010-07-27 11:27 am (UTC)
Ну и компьютерные игры, и настолки прошли примерно через тоже самое, через упивание технологией, когда она уже освоена, когда на первом месте "а что, если мы сделаем эдакий финт", а потом уже повод, по которому его сделать. Это возрастное, довольно полезное, кстати.
Для справки, в настолках игры, где тема первична, правила сделаны специально для неё и перегружены какими-нибудь деталями, странными с точки зрения мат.модели игры, но отражающими какую-нибудь фишку сеттинга, имеют собственное, довольно уничижительное название - америтрэш =) Наверно потому, что первые так додумались делать американцы по мотивам блокбастеров. В настолках часто наоборот ценят какую-нибудь стройную систему правил, вообще не привязанную к теме игры, свободно переносимую в любое окружение, и событие - это именно изменения в правилах, изменения в теме же - чисто антуражные. В общем-то, я думаю полевым играм такая система бы не помешала.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 26th, 2026 05:12 am
Powered by Dreamwidth Studios