Ну и компьютерные игры, и настолки прошли примерно через тоже самое, через упивание технологией, когда она уже освоена, когда на первом месте "а что, если мы сделаем эдакий финт", а потом уже повод, по которому его сделать. Это возрастное, довольно полезное, кстати. Для справки, в настолках игры, где тема первична, правила сделаны специально для неё и перегружены какими-нибудь деталями, странными с точки зрения мат.модели игры, но отражающими какую-нибудь фишку сеттинга, имеют собственное, довольно уничижительное название - америтрэш =) Наверно потому, что первые так додумались делать американцы по мотивам блокбастеров. В настолках часто наоборот ценят какую-нибудь стройную систему правил, вообще не привязанную к теме игры, свободно переносимую в любое окружение, и событие - это именно изменения в правилах, изменения в теме же - чисто антуражные. В общем-то, я думаю полевым играм такая система бы не помешала.
no subject
Date: 2010-07-27 11:27 am (UTC)Для справки, в настолках игры, где тема первична, правила сделаны специально для неё и перегружены какими-нибудь деталями, странными с точки зрения мат.модели игры, но отражающими какую-нибудь фишку сеттинга, имеют собственное, довольно уничижительное название - америтрэш =) Наверно потому, что первые так додумались делать американцы по мотивам блокбастеров. В настолках часто наоборот ценят какую-нибудь стройную систему правил, вообще не привязанную к теме игры, свободно переносимую в любое окружение, и событие - это именно изменения в правилах, изменения в теме же - чисто антуражные. В общем-то, я думаю полевым играм такая система бы не помешала.