dashca: (Мартышка)
[personal profile] dashca
Влезла в дурацкую дискуссию в чужом жж, и в процессе осознала, что похоже, что чем дальше, тем больше не игра делается по какому-либо источнику, а источник подбирается к игре - на первый план выходят системы моделирования, эксперименты над ощущениями игроков, и в целом все это направлено на то, чтоб вштырило. Цельная картина мира при этом теряется; ну то есть, например, на игры по Толкиену уже часто ездят, Толкиена вообще не любя, просто желая интересного ролевого опыта - мне тяжело сформулировать, но надеюсь, можно понять, о чем я.

Чистых историчек, например, почти не делают - или мистериалки под лозунгом "мы порвем игрокам мозг!", или уход в маневры, или в реконструкцию. Про Толкиена бедного вообще молчу - вечно насуют туда какой-нибудь Брилевой, спасибо, что не Перумова.

Я до какого-то пределе ничего не имею против и даже за - но куда подевались все игры, сделанные исключительно из большой любви к книге или истории, в общем, к какому-то определенному пространству-времени?

Я так люблю, например, столетнюю войну, как tale (не знаю этому слову хорошего аналога), и так счастлива, что в моей жизни было две столетки, и с огромной радостью бы поехала еще. Но таких игр больше нет, вымерли, как динозавры.
Ну, или я выросла,
или смотрю не туда.

Date: 2010-07-27 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] bekabaka.livejournal.com
Ну и компьютерные игры, и настолки прошли примерно через тоже самое, через упивание технологией, когда она уже освоена, когда на первом месте "а что, если мы сделаем эдакий финт", а потом уже повод, по которому его сделать. Это возрастное, довольно полезное, кстати.
Для справки, в настолках игры, где тема первична, правила сделаны специально для неё и перегружены какими-нибудь деталями, странными с точки зрения мат.модели игры, но отражающими какую-нибудь фишку сеттинга, имеют собственное, довольно уничижительное название - америтрэш =) Наверно потому, что первые так додумались делать американцы по мотивам блокбастеров. В настолках часто наоборот ценят какую-нибудь стройную систему правил, вообще не привязанную к теме игры, свободно переносимую в любое окружение, и событие - это именно изменения в правилах, изменения в теме же - чисто антуражные. В общем-то, я думаю полевым играм такая система бы не помешала.

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 25th, 2026 06:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios