dashca: (Default)
[personal profile] dashca
На "Лученосце" вдруг осознала - сколько не пиши в правилах, что палатки игровая зона, все их как игровую зону игнорируют.
Почему - сложный вопрос, разгадка лежит где-то в области привычек, стереотипов, нежелания кого-то задеть и т.д, но на самом деле ответ меня не волнует.

Зачем палатки делают игровой зоной? Ответ очевиден - чтобы включить еще кусок жизни в игру, чтобы ночью можно было кого-то зарезать, обокрасть, обыскать дом...

Проблем при этом возникает масса:
- Во-первых, состав живущих в конкретной палатке зачастую мало адекватен игровой реальности:
Королева по жизни замужем за пажом, и ночует с ним, король вообще предпочел поспать под открытым небом, у кого-то нет палатки, и запихнули, где место было, в третьей вообще сонный мастер, не дошедший до своей.
- Во-вторых, неигровые предметы и вещи все равно есть, обычно неигровым объявляется рюкзак, и вещи предлагается запихивать туда - хаха, попробуйте-ка как нибудь все время убирать все неигровые вещи в палатке в рюкзак - фига с два.
- На доме, вообще-то, имеется замок. На палатке такового нет.
- Палатка заведомо меньше дома и спят там везде. Т.е. залезть в дом и выкрать что-то из гостиной, пока хозяин в спальне на втором этаже - одно, а попробуйте залезть в палатку и никого не разбудить.

Теперь давайте поищем решения. Я вижу пока что два:


1. Максималистский.
- Дом огораживается тканью, внутри ставится палатка и объявляется спальней.
- В палатках ночуют соответственно ролям
- Еду готовим по игре, умываемся по игре, переодеваемся по игре, лекарства туда же, весь шмот - в игре.
Вне игры малюсенький пакетик с ценностями - деньги, документы, мобилка, фотик, что там еще.
- Как смоделировать замкИ, не знаю, но, кажется, эта задача решается легко.

Вроде все хорошо, но есть недостатки, главный из которых заключается вот в чем:
- Иногда бывает очень важно выпасть из игры и что-то обсудить, когда это происходит по согласию, и тет-а-тет, то это никак не ломает никому игру, но зачастую очень помогает игрокам.
В принципе, это решается психотстойником, но какой-то чужой мастер всегда хуже своего близкого человека.
(Тут мы выходим на разговор о том, нужна ли на игре неигровая зона - мне кажется, что это, конечно, некая слабость, но нужна)
- Вторая проблема - если готовка - сугубо игровой процесс, то королева не готовит, а кухарка готовит всегда, и посуду моет всегда. А слуга всегда носит дрова и воду. Есть люди, которые и кухаркой поехать рады, но их мало, на всех не хватит.
Решается кабаком, а также примусом, полуфабрикатами и одноразовой посудой, но это уже не совсем то.
- Третья проблема - материальная. Необходимость палатки, стен, игровой кухни etc сразу повышает стоимость поездки на игру, увы, увы.

2. Виртуальный.
Все ночные взаимодействия - через игротеха, который знает, кто где спит, и где что лежит, бросает кубик на проснулся-не проснулся, нашел-не нашел и т.д.
Просто, но противно, как все виртуальное.


Ваше мнение, господа?

Date: 2008-07-03 03:17 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
БОльшая часть этого подхода неоднократно опробована. Работает чудесно. Варианты моделирования замков бывают самые разные, могу выслать ссылки на статьи. Внутри дома, соответственно, можно выделить несколько локаций, например, гостиную и внутренние покои. Ткнаь можно покупать оптом, на группу человек, это резко снижает стоимость; впрочем, на небольшие игры наша мастерская группа обычно закупает ткань сама, закладывая ее стоимость в сумму взноса, вхыодит немного.
В этом году опробовали уже давно работающий на Урале вариант: централизованная кормежка. Очень удобно, хотя имеет свои минусы (но с ними можно бороться), главное, освобождает игрокам время и место. Стоимость продуктов закладывается в сумму взноса соответственно.

Date: 2008-07-03 03:20 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Давай ссылки :)

Про централизованную кормежку хотелось бы поподробнее, вот.

Ну и - а как решается проблема неигровой зоны?

Date: 2008-07-04 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
http://master.larp.ru/technic/gorod.php - вот неплохая статья как раз по сабжу, поищу еще, мой старательно собранный архив, увы, погиб вместе с винтом, приходится заново собирать(((

Предполагается, что еда готовится и раздается игрокам в одном месте. Это оформляется как полуигровая зона, в зависимости от тематики игры. От кабака отличается внесоциальностью и тем, что еда дается не за деньги, хотя бы и игровые. Желательно (этот момент мы упустили немного на прошлом проекте), чтобы люди приходили, забирали тарелки с едой (вот тут одноразовая посуда пригождается) и уходили к себе (вариант - присылали слуг). Еда готовится горячая на уровне макарон с тушенкой, плюс - все время в этом месте можно получить сколько угодно кипятка, бутерброд. На шестьдесят человек таким образом потребовался один повар с помощником, еда была постоянно.
Минусы: сталкивание в этом месте самых разных персонажей. Решается, например, разделением на "помещения". Понятно, что накал игры в этом месте несколько снижается, люди поесть должны, поэтому я и говорю "полуигровое", но деваться от некоторых условностей все равно некуда...)) зато это позволяет избежать других проблем. Опять же к минусам можно отнести то, что необходимо найти человека, согласного всю игру готовить, и только. Нам повезло, пара таких психов у нас в городе имеется))) Екатеринбуржцы решают проблему небольшой финкомпенсацией, если бюджет игры позволяет. Взнос повар, понятное дело, не сдает.
Плюсы: стоимость продуктов заложена во взнос, как показали подсчеты, в целом для игрока выходит даже небольшая экономия. Не надо тащить на своем горбу гонсервы-макароны. Не тратится время на готовку (я сама готовила на команду не раз, это сильно выбивает, уходит много времени), следовательно, стандартные провисы "на приготовить-поесть" сводятся до минимума, и нет впадения в противоположную крайность: когда за всю игру успеваешь только хлеба погрызть (мне вот такой режим питания категорически вреден, но обычно так со мной и случается))) Отсутствуют "бытовые зоны" в самих лагерях, вокруг костров не валяются банки-миски, сами костры можно жечь по желанию. Хозяева игровых заведений разгружаются очень сильно, следовательно, могут время и силы тратить на украшение заведения и игру собственного персонажа, а не на варку супа.

Date: 2008-07-04 07:38 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
Про неигровую зону.
Психоотстойники хотим опробовать, но как-то не случалось. Впрочем, обычно игроки сами знают, когда можно (или даже нужно) сбавить обороты.
Палатку саму в игру не вводим, внутри нее нельзя прятать игровые предметы, прятаться самому. Но специально оговариваем в правилах, что если игрок находится в лагере и туда пришли, он обязан покинуть палатку и включиться в игру. В любом случае, даже если его разбудят в три часа ночи. И желательно, чтобы люди ночевали там же, где живут их персонажи (помогаем, в крайнем случае, решить эту проблему тем, у кого нет своих палаток).

Date: 2008-07-04 07:48 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Да, это все да - но все упирается в проблему ночных убийств персонажей, а также кражи игровых нательных ценностей.

Вот если я, предположим, королева страны Подкроватной, и у меня на пальце кольцо-государственная печать. То я и сплю с ним.
И выкрасть ее у меня во сне - при палатке-неигровой зоне - вообще невозможно.
Вот что меня расстраивает.

Date: 2008-07-05 03:06 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_adanel_/
А вот что с этим делать, наука пока что не придумала...)))
Хотя надо спросить у знакомых екатеринбуржцев. Они там, на Урале, разумом могучи и вообще маньяки, придумали кучу интересных вещей, может, у кого и проскальзывали какие идеи...
Но в любом случае невиртуальный способ однозначно лучше. Поскольку уровень виртуальности по возможности надо сводить до минимума. Мы так думаем)

Date: 2008-07-24 02:56 am (UTC)
From: [identity profile] mfrid.livejournal.com
Аданэль, извини, -- как у вас было, не видела, но на РМЛ эти вклиненные в игру полуигровые кормежки ткани игры здорово мешали. (Там вариантов не было -- лагерь, столовая, еда по часам). Еще из уральского опыта -- давний "Массаракш" -- то же самое, мешающий и раздражающий фактор, по меньшей мере минусы уравновешивают плюсы. Зачем они это на "Амбере" повторяли -- выше моего разумнеия, результат, по отзывам, был предсказуем.

ИМХО: это уместно там и только там, где 100% вписывается в игру. Позитив -- красноярские "Фаллауты", "Талисманы", но там жесткая привязка к социалке.

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 11:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios