Мысль поймана за хвост!
Jul. 3rd, 2008 04:45 pmНа "Лученосце" вдруг осознала - сколько не пиши в правилах, что палатки игровая зона, все их как игровую зону игнорируют.
Почему - сложный вопрос, разгадка лежит где-то в области привычек, стереотипов, нежелания кого-то задеть и т.д, но на самом деле ответ меня не волнует.
Зачем палатки делают игровой зоной? Ответ очевиден - чтобы включить еще кусок жизни в игру, чтобы ночью можно было кого-то зарезать, обокрасть, обыскать дом...
Проблем при этом возникает масса:
- Во-первых, состав живущих в конкретной палатке зачастую мало адекватен игровой реальности:
Королева по жизни замужем за пажом, и ночует с ним, король вообще предпочел поспать под открытым небом, у кого-то нет палатки, и запихнули, где место было, в третьей вообще сонный мастер, не дошедший до своей.
- Во-вторых, неигровые предметы и вещи все равно есть, обычно неигровым объявляется рюкзак, и вещи предлагается запихивать туда - хаха, попробуйте-ка как нибудь все время убирать все неигровые вещи в палатке в рюкзак - фига с два.
- На доме, вообще-то, имеется замок. На палатке такового нет.
- Палатка заведомо меньше дома и спят там везде. Т.е. залезть в дом и выкрать что-то из гостиной, пока хозяин в спальне на втором этаже - одно, а попробуйте залезть в палатку и никого не разбудить.
Теперь давайте поищем решения. Я вижу пока что два:
1. Максималистский.
- Дом огораживается тканью, внутри ставится палатка и объявляется спальней.
- В палатках ночуют соответственно ролям
- Еду готовим по игре, умываемся по игре, переодеваемся по игре, лекарства туда же, весь шмот - в игре.
Вне игры малюсенький пакетик с ценностями - деньги, документы, мобилка, фотик, что там еще.
- Как смоделировать замкИ, не знаю, но, кажется, эта задача решается легко.
Вроде все хорошо, но есть недостатки, главный из которых заключается вот в чем:
- Иногда бывает очень важно выпасть из игры и что-то обсудить, когда это происходит по согласию, и тет-а-тет, то это никак не ломает никому игру, но зачастую очень помогает игрокам.
В принципе, это решается психотстойником, но какой-то чужой мастер всегда хуже своего близкого человека.
(Тут мы выходим на разговор о том, нужна ли на игре неигровая зона - мне кажется, что это, конечно, некая слабость, но нужна)
- Вторая проблема - если готовка - сугубо игровой процесс, то королева не готовит, а кухарка готовит всегда, и посуду моет всегда. А слуга всегда носит дрова и воду. Есть люди, которые и кухаркой поехать рады, но их мало, на всех не хватит.
Решается кабаком, а также примусом, полуфабрикатами и одноразовой посудой, но это уже не совсем то.
- Третья проблема - материальная. Необходимость палатки, стен, игровой кухни etc сразу повышает стоимость поездки на игру, увы, увы.
2. Виртуальный.
Все ночные взаимодействия - через игротеха, который знает, кто где спит, и где что лежит, бросает кубик на проснулся-не проснулся, нашел-не нашел и т.д.
Просто, но противно, как все виртуальное.
Ваше мнение, господа?
Почему - сложный вопрос, разгадка лежит где-то в области привычек, стереотипов, нежелания кого-то задеть и т.д, но на самом деле ответ меня не волнует.
Зачем палатки делают игровой зоной? Ответ очевиден - чтобы включить еще кусок жизни в игру, чтобы ночью можно было кого-то зарезать, обокрасть, обыскать дом...
Проблем при этом возникает масса:
- Во-первых, состав живущих в конкретной палатке зачастую мало адекватен игровой реальности:
Королева по жизни замужем за пажом, и ночует с ним, король вообще предпочел поспать под открытым небом, у кого-то нет палатки, и запихнули, где место было, в третьей вообще сонный мастер, не дошедший до своей.
- Во-вторых, неигровые предметы и вещи все равно есть, обычно неигровым объявляется рюкзак, и вещи предлагается запихивать туда - хаха, попробуйте-ка как нибудь все время убирать все неигровые вещи в палатке в рюкзак - фига с два.
- На доме, вообще-то, имеется замок. На палатке такового нет.
- Палатка заведомо меньше дома и спят там везде. Т.е. залезть в дом и выкрать что-то из гостиной, пока хозяин в спальне на втором этаже - одно, а попробуйте залезть в палатку и никого не разбудить.
Теперь давайте поищем решения. Я вижу пока что два:
1. Максималистский.
- Дом огораживается тканью, внутри ставится палатка и объявляется спальней.
- В палатках ночуют соответственно ролям
- Еду готовим по игре, умываемся по игре, переодеваемся по игре, лекарства туда же, весь шмот - в игре.
Вне игры малюсенький пакетик с ценностями - деньги, документы, мобилка, фотик, что там еще.
- Как смоделировать замкИ, не знаю, но, кажется, эта задача решается легко.
Вроде все хорошо, но есть недостатки, главный из которых заключается вот в чем:
- Иногда бывает очень важно выпасть из игры и что-то обсудить, когда это происходит по согласию, и тет-а-тет, то это никак не ломает никому игру, но зачастую очень помогает игрокам.
В принципе, это решается психотстойником, но какой-то чужой мастер всегда хуже своего близкого человека.
(Тут мы выходим на разговор о том, нужна ли на игре неигровая зона - мне кажется, что это, конечно, некая слабость, но нужна)
- Вторая проблема - если готовка - сугубо игровой процесс, то королева не готовит, а кухарка готовит всегда, и посуду моет всегда. А слуга всегда носит дрова и воду. Есть люди, которые и кухаркой поехать рады, но их мало, на всех не хватит.
Решается кабаком, а также примусом, полуфабрикатами и одноразовой посудой, но это уже не совсем то.
- Третья проблема - материальная. Необходимость палатки, стен, игровой кухни etc сразу повышает стоимость поездки на игру, увы, увы.
2. Виртуальный.
Все ночные взаимодействия - через игротеха, который знает, кто где спит, и где что лежит, бросает кубик на проснулся-не проснулся, нашел-не нашел и т.д.
Просто, но противно, как все виртуальное.
Ваше мнение, господа?
no subject
Date: 2008-07-03 09:32 pm (UTC)1. Я бы именно палатку делал не игровой. Но - при этом если она не игровая, то игровые вещи там хранить нельзя. Включая оружие. Попался спящим - ты беззащитен.
2. Вообще огороженные игровые зоны очень нравятся - ими можно моделировать и дом, и пещеры, и любую другую зогу. Там все и держать. Ткань не стоит слишком дорого - ели не лениться ее аккуратно снимать, она служит несколько сезонов. В древние хиповские времена она заменялась двумя веревками, заплетенными ветками и лозой. Нормально и почти бесплатно.
3. Питание - кухарка это хорошо. На наших играх бывало централизованное питание с полевой кухней, но лучше - 2-3 кабака, которые гарантируют, что базовых продуктов хватит до конца игры. В таком случае я, например, вообще буду есть только там.
4. Уважаемая _nm. Это не по теме, просто очень резануло ваше "без зазрения совести сдам в ментовку". Перечитайте в "Трудно быть богом" размышления Руматы об осведомителях и нужнике...
no subject
Date: 2008-07-03 09:48 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-04 08:33 am (UTC)Да - меня никогда не обворовывали ролевики. Я вообще верю в хорошее в людях с одной стороны, а с другой - надеюсь, что мне хватит совести не сдать ментам человека, который что-то у меня украл. В табло - это пожалуйста.
no subject
Date: 2008-07-04 09:17 am (UTC)no subject
Date: 2008-07-04 01:44 pm (UTC)Может я просто против того, чтобы отдавать такие вещи на откуп государственной машине, не знаю...
Короче, куда-то меня занесло - все это уже очень далеко от темы поста.
Если вернуться - мне пофиг - либо игровые палатки, либо не игровые, но с запретом держать в них игровые вещи + прописанная в правилах возможность ее сжечь...
no subject
Date: 2008-07-04 02:30 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-04 09:26 am (UTC)"Вор должен сидеть в тюрьме".
"Тебя посядют, а ты не воруй".
no subject
Date: 2008-07-04 09:59 am (UTC)А вор должен сидеть в тюрьме, это точно.
no subject
Date: 2008-07-04 08:22 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-03 09:49 pm (UTC)Как это обойти - мне неясно, а обойти хочется.
По пункту три - централизованное питание - вообще хорошо, но есть два нюанса:
Во-первых, при активной игре успеть прийти поесть к определенному времени крайне трудно
Во-вторых, на большой игре, где от Парижа до Тулузы час топать, на организацию такого способа будет уходить или маса времени игроков, или масса ресурсов мастеров.