dashca: (Default)
[personal profile] dashca
На "Лученосце" вдруг осознала - сколько не пиши в правилах, что палатки игровая зона, все их как игровую зону игнорируют.
Почему - сложный вопрос, разгадка лежит где-то в области привычек, стереотипов, нежелания кого-то задеть и т.д, но на самом деле ответ меня не волнует.

Зачем палатки делают игровой зоной? Ответ очевиден - чтобы включить еще кусок жизни в игру, чтобы ночью можно было кого-то зарезать, обокрасть, обыскать дом...

Проблем при этом возникает масса:
- Во-первых, состав живущих в конкретной палатке зачастую мало адекватен игровой реальности:
Королева по жизни замужем за пажом, и ночует с ним, король вообще предпочел поспать под открытым небом, у кого-то нет палатки, и запихнули, где место было, в третьей вообще сонный мастер, не дошедший до своей.
- Во-вторых, неигровые предметы и вещи все равно есть, обычно неигровым объявляется рюкзак, и вещи предлагается запихивать туда - хаха, попробуйте-ка как нибудь все время убирать все неигровые вещи в палатке в рюкзак - фига с два.
- На доме, вообще-то, имеется замок. На палатке такового нет.
- Палатка заведомо меньше дома и спят там везде. Т.е. залезть в дом и выкрать что-то из гостиной, пока хозяин в спальне на втором этаже - одно, а попробуйте залезть в палатку и никого не разбудить.

Теперь давайте поищем решения. Я вижу пока что два:


1. Максималистский.
- Дом огораживается тканью, внутри ставится палатка и объявляется спальней.
- В палатках ночуют соответственно ролям
- Еду готовим по игре, умываемся по игре, переодеваемся по игре, лекарства туда же, весь шмот - в игре.
Вне игры малюсенький пакетик с ценностями - деньги, документы, мобилка, фотик, что там еще.
- Как смоделировать замкИ, не знаю, но, кажется, эта задача решается легко.

Вроде все хорошо, но есть недостатки, главный из которых заключается вот в чем:
- Иногда бывает очень важно выпасть из игры и что-то обсудить, когда это происходит по согласию, и тет-а-тет, то это никак не ломает никому игру, но зачастую очень помогает игрокам.
В принципе, это решается психотстойником, но какой-то чужой мастер всегда хуже своего близкого человека.
(Тут мы выходим на разговор о том, нужна ли на игре неигровая зона - мне кажется, что это, конечно, некая слабость, но нужна)
- Вторая проблема - если готовка - сугубо игровой процесс, то королева не готовит, а кухарка готовит всегда, и посуду моет всегда. А слуга всегда носит дрова и воду. Есть люди, которые и кухаркой поехать рады, но их мало, на всех не хватит.
Решается кабаком, а также примусом, полуфабрикатами и одноразовой посудой, но это уже не совсем то.
- Третья проблема - материальная. Необходимость палатки, стен, игровой кухни etc сразу повышает стоимость поездки на игру, увы, увы.

2. Виртуальный.
Все ночные взаимодействия - через игротеха, который знает, кто где спит, и где что лежит, бросает кубик на проснулся-не проснулся, нашел-не нашел и т.д.
Просто, но противно, как все виртуальное.


Ваше мнение, господа?

Date: 2008-07-03 03:39 pm (UTC)
From: [identity profile] see-at-focus.livejournal.com
1. Мою палатку обокрали. Украли игровые деньги - и, сцуко, шарики для пукалок. Так что это ещё вопрос, насколько стереотип.
2. Даже при отсутствии активного отыгрыша игровой зоны экстрима добавляет. Спишь в обнимку с оружием и просыпаешься от каждого шёроха. Факт :)
3. Именно по этой причине невозможно нормально выспаться. Три таких ночи - очень тяжело по жизни. Особенно, если проблемы с психикой по жизни.
4. Хороший правильный пост :)

Date: 2008-07-03 03:47 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Как показывает практика, на хорошей игре нормально выспаться не удается никому.
Некоторые вон вообще не спят - я, правда, не умею этого, мне на трое суток в сумме часов 12-15 поспать нужно обязательно, при условии, что я до игры нормально спала, иначе выключаюсь, где сяду.

Date: 2008-07-06 08:26 pm (UTC)
From: [identity profile] asfon.livejournal.com
Кстати.
Где-то у Дэна в постах, посвященных Анжуйскому, мелькнул пассаж о том, что стараниями Екатерины Медичи в Лувре был введен очень ранний отход ко сну - и как только Карл укладывался, Лувр запирали. И не открывали ворота до пробуждения государя - тоже ОЧЕНЬ раннего.
Угадай с трех раз степень потенциального восторга всего полигона, если я рискну реализовать эту схему в полном объеме. ))))))

Date: 2008-07-27 09:09 am (UTC)
From: [identity profile] den-king.livejournal.com
Да-да!
Это ещё у Дюма описано - как придворные около 22:00 мечутся коридорами - успеть бы выйти из дворца! ;-Ъ
(deleted comment)

Date: 2008-07-03 04:59 pm (UTC)
From: [identity profile] see-at-focus.livejournal.com
Не, это было раньше. На момент операции я уже был нищим и вполне серьёзно подумывал попросить у вас денег.

А нечестно брать - пожизненные. Остальное вполне себе нормально

Date: 2008-07-03 05:14 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Ну как тебе сказать Глеб. Красть вообще не нормально, поэтому это правильно, что когда крадешь игровые бабки, то чувствуешь себя плохо, я считаю.
Плохих вообще тяжелее играть, чем хороших.

Date: 2008-07-27 09:17 am (UTC)
From: [identity profile] den-king.livejournal.com
это спёр мой малец-южанин... ;-Ъ

Помнишь, я тебе потом магазины возвращал?
А половину невесть откуедо взявшихся денег детёныш честно отдал господину профессору

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 07:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios