dashca: (Default)
[personal profile] dashca
На "Лученосце" вдруг осознала - сколько не пиши в правилах, что палатки игровая зона, все их как игровую зону игнорируют.
Почему - сложный вопрос, разгадка лежит где-то в области привычек, стереотипов, нежелания кого-то задеть и т.д, но на самом деле ответ меня не волнует.

Зачем палатки делают игровой зоной? Ответ очевиден - чтобы включить еще кусок жизни в игру, чтобы ночью можно было кого-то зарезать, обокрасть, обыскать дом...

Проблем при этом возникает масса:
- Во-первых, состав живущих в конкретной палатке зачастую мало адекватен игровой реальности:
Королева по жизни замужем за пажом, и ночует с ним, король вообще предпочел поспать под открытым небом, у кого-то нет палатки, и запихнули, где место было, в третьей вообще сонный мастер, не дошедший до своей.
- Во-вторых, неигровые предметы и вещи все равно есть, обычно неигровым объявляется рюкзак, и вещи предлагается запихивать туда - хаха, попробуйте-ка как нибудь все время убирать все неигровые вещи в палатке в рюкзак - фига с два.
- На доме, вообще-то, имеется замок. На палатке такового нет.
- Палатка заведомо меньше дома и спят там везде. Т.е. залезть в дом и выкрать что-то из гостиной, пока хозяин в спальне на втором этаже - одно, а попробуйте залезть в палатку и никого не разбудить.

Теперь давайте поищем решения. Я вижу пока что два:


1. Максималистский.
- Дом огораживается тканью, внутри ставится палатка и объявляется спальней.
- В палатках ночуют соответственно ролям
- Еду готовим по игре, умываемся по игре, переодеваемся по игре, лекарства туда же, весь шмот - в игре.
Вне игры малюсенький пакетик с ценностями - деньги, документы, мобилка, фотик, что там еще.
- Как смоделировать замкИ, не знаю, но, кажется, эта задача решается легко.

Вроде все хорошо, но есть недостатки, главный из которых заключается вот в чем:
- Иногда бывает очень важно выпасть из игры и что-то обсудить, когда это происходит по согласию, и тет-а-тет, то это никак не ломает никому игру, но зачастую очень помогает игрокам.
В принципе, это решается психотстойником, но какой-то чужой мастер всегда хуже своего близкого человека.
(Тут мы выходим на разговор о том, нужна ли на игре неигровая зона - мне кажется, что это, конечно, некая слабость, но нужна)
- Вторая проблема - если готовка - сугубо игровой процесс, то королева не готовит, а кухарка готовит всегда, и посуду моет всегда. А слуга всегда носит дрова и воду. Есть люди, которые и кухаркой поехать рады, но их мало, на всех не хватит.
Решается кабаком, а также примусом, полуфабрикатами и одноразовой посудой, но это уже не совсем то.
- Третья проблема - материальная. Необходимость палатки, стен, игровой кухни etc сразу повышает стоимость поездки на игру, увы, увы.

2. Виртуальный.
Все ночные взаимодействия - через игротеха, который знает, кто где спит, и где что лежит, бросает кубик на проснулся-не проснулся, нашел-не нашел и т.д.
Просто, но противно, как все виртуальное.


Ваше мнение, господа?

Date: 2008-07-03 09:50 pm (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Да, да, слыхали, знаем, "и снопики кровавые в глазах".
Хочу на игру с натуральной экономикой, ох хочу!

Date: 2008-07-04 09:48 am (UTC)
From: [identity profile] erienman.livejournal.com
а мне больше про домики понравилось

Date: 2008-07-04 10:00 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Да, про домики хорошо, но это как раз плюс-минус очевидное решение, но сейчас тяжело будет это реализовать:

- Стройматериалы с тех пор сильно подорожали
- Весной-осенью будет холодно.
Даже летом, хотя хороший спальник и спасает.

Но в принципе никто не против.

А вот попробуй-ка ввести натуральную экономику ;)

Более того, народ очень привык, что на играх много _интересного_
Просто крестьянином давно уже никто не ездит - легенды, заморочки, трампампам.
Предложи кому три дня выбирать гречку из макарон - заплюют и не поедут.

Date: 2008-07-04 10:24 am (UTC)
From: [identity profile] erienman.livejournal.com
знаешь, с самого начала своего увлечения РИ мечтаю об игре без всякого этого "интересного", которое на мой взгляд просто детство. А вот именно так - три дня жизни в заданых обстоятельствах. Не добится чего-то, не мир спасти — а просто пережить, испытать на себе. Намного больший на мой взгляд опыт, чем бегать по полигону и полупожизненными методами договариваться "за геополитику".
Но единомышленников на игру не наберется, да.

Date: 2008-07-04 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] dashca-enotik.livejournal.com
Нет, почему же, может, и наберется - протос это уже не совсем РИ в нынешнем понимании этого слова.

Date: 2008-07-27 09:28 am (UTC)
From: [identity profile] den-king.livejournal.com
кто есть протос?
Раса из "Старкрафта"?

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 07:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios