(no subject)
Aug. 20th, 2007 11:22 pmПро "Лученосец".
Ездила я туда, собственно, игротехником.:)
Опыт удался, будет пробовать дальше:)
Из глобальных минусов - в массе очень не порадовали игроки, интересно, это издержки игротехничанья, или все вправду настолько плохо?
Выводы:
1. Вывод номер один, самый главный - в большинстве случаев мастер должен очень быстро думать, и также быстро действовать. Очень-очень.
2. То, что человек хороший игрок совсем не означает, что он хороший игротех.
3. Как-либо взаимодействовать с персонажами можно только тогда, когда люди погружены в свою роль.
А иначе фигня выходит: на игроков не действуют игровые средства, а действовать пожизненными - табу.
4. Единственный способ заставить игроков действовать, крутиться, шевелить мозгами – задать им проблему. И никак иначе, увы.
5. Никак нельзя, чтобы игроки находились в мастерятне – ни селить там кого-то, ни делать там мертвяк, ни-че-го.
Должен быть отдельный «предбанник», в котором будет сидеть «дежурный мастер» и отвечать на вопросы, а те, кому нужен главмастер по той или иной причине – ждут там же.
6. Нужен простой способ связи между мастерами, в том числе возможность, условно говоря, конференции – чтобы один мог сообщить всем одновременно, что он сделал.
С точки зрения общения двух мастеров мобилки сильно удобнее раций, но по мобилке никак нельзя сказать что-либо всем одновременно. (или по рации тоже нельзя?)
7. Вообще, мы много сделали, но никак не молодцы. Многое слили, много где протупили.
За собой заметила ровно два косяка (наверняка на самом деле их больше) – первый раз, когда в самом начале пришла в базовый лагерь, и обратилась к Лиссу «Ловчий», второй глобальный – постоянно забывала какие-то куски инфы, чего-то не знала вообще.
Например, какие заклинания относятся к третьему уровню – тупо не помнила.
Надо было правила с собой носить.
8. Ах, да – а еще мастер это, должно быть, тонна человеколюбия, терпимости и тактичности – пожалуй, для меня это самое тяжелое.
9. Подумалось мне, что корни того, что игроки желают говорить только с главмастером, заключается вот в чем: До игры они списывались и общались только с Кэт, соответственно, ко всем остальным заведомо есть толика недоверия – откуда они взялись? Они ж не знают ничего! Я до игры общался и решал все с вот этим конкретным человеком, и дальше хочу с ним же!
Такие дела.
Всем большое спасибо:)
Ездила я туда, собственно, игротехником.:)
Опыт удался, будет пробовать дальше:)
Из глобальных минусов - в массе очень не порадовали игроки, интересно, это издержки игротехничанья, или все вправду настолько плохо?
Выводы:
1. Вывод номер один, самый главный - в большинстве случаев мастер должен очень быстро думать, и также быстро действовать. Очень-очень.
2. То, что человек хороший игрок совсем не означает, что он хороший игротех.
3. Как-либо взаимодействовать с персонажами можно только тогда, когда люди погружены в свою роль.
А иначе фигня выходит: на игроков не действуют игровые средства, а действовать пожизненными - табу.
4. Единственный способ заставить игроков действовать, крутиться, шевелить мозгами – задать им проблему. И никак иначе, увы.
5. Никак нельзя, чтобы игроки находились в мастерятне – ни селить там кого-то, ни делать там мертвяк, ни-че-го.
Должен быть отдельный «предбанник», в котором будет сидеть «дежурный мастер» и отвечать на вопросы, а те, кому нужен главмастер по той или иной причине – ждут там же.
6. Нужен простой способ связи между мастерами, в том числе возможность, условно говоря, конференции – чтобы один мог сообщить всем одновременно, что он сделал.
С точки зрения общения двух мастеров мобилки сильно удобнее раций, но по мобилке никак нельзя сказать что-либо всем одновременно. (или по рации тоже нельзя?)
7. Вообще, мы много сделали, но никак не молодцы. Многое слили, много где протупили.
За собой заметила ровно два косяка (наверняка на самом деле их больше) – первый раз, когда в самом начале пришла в базовый лагерь, и обратилась к Лиссу «Ловчий», второй глобальный – постоянно забывала какие-то куски инфы, чего-то не знала вообще.
Например, какие заклинания относятся к третьему уровню – тупо не помнила.
Надо было правила с собой носить.
8. Ах, да – а еще мастер это, должно быть, тонна человеколюбия, терпимости и тактичности – пожалуй, для меня это самое тяжелое.
9. Подумалось мне, что корни того, что игроки желают говорить только с главмастером, заключается вот в чем: До игры они списывались и общались только с Кэт, соответственно, ко всем остальным заведомо есть толика недоверия – откуда они взялись? Они ж не знают ничего! Я до игры общался и решал все с вот этим конкретным человеком, и дальше хочу с ним же!
Такие дела.
Всем большое спасибо:)
no subject
Date: 2007-08-20 09:34 pm (UTC)no subject
Date: 2007-08-21 01:15 am (UTC)Оффтопик
Date: 2007-08-20 09:50 pm (UTC)Re: Оффтопик
Date: 2007-08-21 01:21 am (UTC)Если б был напарник на трассу...
Никто, часом, хотя бы из Киева не едет?
Re: Оффтопик
Date: 2007-08-21 01:37 am (UTC)no subject
Date: 2007-08-21 06:25 am (UTC)no subject
Date: 2007-08-21 07:18 am (UTC)no subject
Date: 2007-08-21 07:51 am (UTC)Да, и с восьмым тоже :)
Кстати, это твой первый опыт как игротехника?
no subject
Date: 2007-08-21 08:04 am (UTC)Поздравляю!
Date: 2007-08-21 09:28 am (UTC)(это как лишение девственности, ага ;))
Re: Поздравляю!
Date: 2007-08-21 09:42 am (UTC)О вышесказанном
Date: 2007-08-23 12:03 pm (UTC)Мой отчет лежит в мастерской рассылке, ибо в первую очередь он важен был именно мастерам.
По командной работе скажу отдельно, там тоже было много косяков, осмысление которых вылилось в создание методички.
О рациях. Там тоже нельзя говорить одновременно (т.е. единовременно может говорить только кто-то один), другое дело, что 1 говорит - все слышат. Это факт. В связи с этим на рациях работали разные каналы. И я могу поручиться, что мастерский канал не прослушивался никем, кроме мастеров. Только по моей просьбе могли что-то передать.
Re: О вышесказанном
Date: 2007-08-23 02:46 pm (UTC)Вот, именно, я о том, что один говорит - все слышат.
Такое очень нужно, когда мастера разбросаны по полигону, а кто-либо из низ совершает или отслеживает действие, которое затрагивает всех.
Например, когда был магический прорыв, то на утро об этом знала, кажется, только Кэт, и что-то смутно - я, потому что ночью в лагерь прибежал дурацкий СОРКовец, разбудил меня, заорал "все, теперь магия есть везде!" и убежал. Я ничего не поняла, плюнула, и уснула обратно:)
Re: О вышесказанном
Date: 2007-08-23 04:10 pm (UTC)На счет раций - проверено не первой игрой. Рации рулят. Если бы не они, наша июльская игра вообще бы провалилась, ибо просто не успевали бы информацией обмениваться, а так оперативно держали друг друга в курсе.
Проблема только одна: надо подсоединять гарнитурки, чтобы слышали только мы, а не все окружающие. А они иногда от погоды дохнут. :(
Re: О вышесказанном
Date: 2007-08-23 04:20 pm (UTC)Понятно, что рулят:)
А сколько примерно это счастье стоит?
Re: О вышесказанном
Date: 2007-08-23 04:28 pm (UTC)Сейчас у нас их в общей сложности 4 комплекта на МГ (2 у нас, 1 в Питере и по одной рации у Дюдюки и еще одного паренька из мастерской группы). Покупать лучше оптом: если не дешевле, то хотя бы проще.
Но это в радиомагазине. На рынке может быть дешевле.
no subject
Date: 2007-08-26 06:27 pm (UTC)Но они так и остались невостребованы из-за несовместимости по диапазону, провалялись в палатке.