(no subject)
Aug. 20th, 2007 11:22 pmПро "Лученосец".
Ездила я туда, собственно, игротехником.:)
Опыт удался, будет пробовать дальше:)
Из глобальных минусов - в массе очень не порадовали игроки, интересно, это издержки игротехничанья, или все вправду настолько плохо?
Выводы:
1. Вывод номер один, самый главный - в большинстве случаев мастер должен очень быстро думать, и также быстро действовать. Очень-очень.
2. То, что человек хороший игрок совсем не означает, что он хороший игротех.
3. Как-либо взаимодействовать с персонажами можно только тогда, когда люди погружены в свою роль.
А иначе фигня выходит: на игроков не действуют игровые средства, а действовать пожизненными - табу.
4. Единственный способ заставить игроков действовать, крутиться, шевелить мозгами – задать им проблему. И никак иначе, увы.
5. Никак нельзя, чтобы игроки находились в мастерятне – ни селить там кого-то, ни делать там мертвяк, ни-че-го.
Должен быть отдельный «предбанник», в котором будет сидеть «дежурный мастер» и отвечать на вопросы, а те, кому нужен главмастер по той или иной причине – ждут там же.
6. Нужен простой способ связи между мастерами, в том числе возможность, условно говоря, конференции – чтобы один мог сообщить всем одновременно, что он сделал.
С точки зрения общения двух мастеров мобилки сильно удобнее раций, но по мобилке никак нельзя сказать что-либо всем одновременно. (или по рации тоже нельзя?)
7. Вообще, мы много сделали, но никак не молодцы. Многое слили, много где протупили.
За собой заметила ровно два косяка (наверняка на самом деле их больше) – первый раз, когда в самом начале пришла в базовый лагерь, и обратилась к Лиссу «Ловчий», второй глобальный – постоянно забывала какие-то куски инфы, чего-то не знала вообще.
Например, какие заклинания относятся к третьему уровню – тупо не помнила.
Надо было правила с собой носить.
8. Ах, да – а еще мастер это, должно быть, тонна человеколюбия, терпимости и тактичности – пожалуй, для меня это самое тяжелое.
9. Подумалось мне, что корни того, что игроки желают говорить только с главмастером, заключается вот в чем: До игры они списывались и общались только с Кэт, соответственно, ко всем остальным заведомо есть толика недоверия – откуда они взялись? Они ж не знают ничего! Я до игры общался и решал все с вот этим конкретным человеком, и дальше хочу с ним же!
Такие дела.
Всем большое спасибо:)
Ездила я туда, собственно, игротехником.:)
Опыт удался, будет пробовать дальше:)
Из глобальных минусов - в массе очень не порадовали игроки, интересно, это издержки игротехничанья, или все вправду настолько плохо?
Выводы:
1. Вывод номер один, самый главный - в большинстве случаев мастер должен очень быстро думать, и также быстро действовать. Очень-очень.
2. То, что человек хороший игрок совсем не означает, что он хороший игротех.
3. Как-либо взаимодействовать с персонажами можно только тогда, когда люди погружены в свою роль.
А иначе фигня выходит: на игроков не действуют игровые средства, а действовать пожизненными - табу.
4. Единственный способ заставить игроков действовать, крутиться, шевелить мозгами – задать им проблему. И никак иначе, увы.
5. Никак нельзя, чтобы игроки находились в мастерятне – ни селить там кого-то, ни делать там мертвяк, ни-че-го.
Должен быть отдельный «предбанник», в котором будет сидеть «дежурный мастер» и отвечать на вопросы, а те, кому нужен главмастер по той или иной причине – ждут там же.
6. Нужен простой способ связи между мастерами, в том числе возможность, условно говоря, конференции – чтобы один мог сообщить всем одновременно, что он сделал.
С точки зрения общения двух мастеров мобилки сильно удобнее раций, но по мобилке никак нельзя сказать что-либо всем одновременно. (или по рации тоже нельзя?)
7. Вообще, мы много сделали, но никак не молодцы. Многое слили, много где протупили.
За собой заметила ровно два косяка (наверняка на самом деле их больше) – первый раз, когда в самом начале пришла в базовый лагерь, и обратилась к Лиссу «Ловчий», второй глобальный – постоянно забывала какие-то куски инфы, чего-то не знала вообще.
Например, какие заклинания относятся к третьему уровню – тупо не помнила.
Надо было правила с собой носить.
8. Ах, да – а еще мастер это, должно быть, тонна человеколюбия, терпимости и тактичности – пожалуй, для меня это самое тяжелое.
9. Подумалось мне, что корни того, что игроки желают говорить только с главмастером, заключается вот в чем: До игры они списывались и общались только с Кэт, соответственно, ко всем остальным заведомо есть толика недоверия – откуда они взялись? Они ж не знают ничего! Я до игры общался и решал все с вот этим конкретным человеком, и дальше хочу с ним же!
Такие дела.
Всем большое спасибо:)
no subject
Date: 2007-08-20 09:34 pm (UTC)(no subject)
From:Оффтопик
Date: 2007-08-20 09:50 pm (UTC)Re: Оффтопик
From:Re: Оффтопик
From:no subject
Date: 2007-08-21 06:25 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2007-08-21 07:51 am (UTC)Да, и с восьмым тоже :)
Кстати, это твой первый опыт как игротехника?
(no subject)
From:Поздравляю!
From:Re: Поздравляю!
From:О вышесказанном
Date: 2007-08-23 12:03 pm (UTC)Мой отчет лежит в мастерской рассылке, ибо в первую очередь он важен был именно мастерам.
По командной работе скажу отдельно, там тоже было много косяков, осмысление которых вылилось в создание методички.
О рациях. Там тоже нельзя говорить одновременно (т.е. единовременно может говорить только кто-то один), другое дело, что 1 говорит - все слышат. Это факт. В связи с этим на рациях работали разные каналы. И я могу поручиться, что мастерский канал не прослушивался никем, кроме мастеров. Только по моей просьбе могли что-то передать.
Re: О вышесказанном
From:Re: О вышесказанном
From:Re: О вышесказанном
From:Re: О вышесказанном
From:(no subject)
From: