ну и немного про игру
May. 24th, 2010 04:50 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Игра меня что-то не зацепила и я ее по большей части прошляпила, поэтому про персонажа и о событиях почти не буду, а напишу про вообще.
Понравилась экономика. Клевая идея, все пучком - единственное, что, хотелось бы ее как-то разнообразить, во-первых, во-вторых, я бы запретила взаимно расписываться друг у друга в списках без именно обмена. А то артефактов, судя по всему, в результате наделали невероятное количество.
*
И нравится моделирование магии/особых способностей.
*
Честно говоря, от вводного текста мастеров я почему-то ждала именно под-Харькова, завязанного на разные харьковские реалии, топонимику и т.д. Я знаю в городе немалое количество очень, как сейчас принято говорить, атмосферных переулков, лестниц, чердаков, мест, от которых у меня круглые глаза и сердце замирает без всякой ролевой игры, и вообще у города много секретов - у Харькова на самом деле часто есть обратная сторона и двойное дно, и мне кажется, что это как раз тот редкий случай, когда городская игра могла бы быть абсолютно антуражной, и очень жалко, что все это никак не сыграло. Хотя может это все просто мои фантазии.
*
Проблема, свойственная, наверное, ГРИ вообще - людей мало, а территории большие.
таким образом, убежища практически недоступны, а остальные территории вообще никак не моделируются. То есть чтобы нарваться на бархатную, нужно сначала нарваться на бархатную, а шататься по их улице можно до полного опупения.
*
В целом, я ждала намного более многоплановой и насыщенной информацией и текстами игры, но увы.
Еще, конечно, не могу отрицать собственной низкой заинтересованности в процессе, видимо, просто потому, что для меня ролевики как сообщество людей в значительной степени себя издержали - с лучшими людьми города я уже знакома хорошо и давно, и все равно большая часть из них либо предсказуема, либо люди интересуют меня намного больше персонажей, остальные вызывают у меня ноль эмоций и желания с ними взаимодействовать, либо, наоборот, острого нежелания.
наверное я не того сейчас ищу.
*
Еще понравилась концепция королевской крови и того, что наследник сам объявиться.
эта харашо, я щитаю.
*
Очень порадовалась паре танцев, на которую таки успела, но должна сказать, что имхо идея сочетания неролевого бала с ролевым не работает - во-первых, очень мешают люди, которые пришли чисто потанцевать, и окликают тебя по-жизни (никаких претензий, просто не нужно все в кучу), во-вторых, те, кто пришли только потанцевать, скучают в стороне в ожидании следующей части танцев, в-третьих, те, кто пришли поиграть, в-основном не танцуют. таким образом люди просто делятся на группы по интересам, и того прекрасного взаимодействия, которое могут дать танцы для завязки каких-то ролевых штук, не срабатывают.
*
и еще у меня все время откалывался значок
*
всем спасибо, все свободны, танцевать хочу еще, играть уже не хочу, хотя от каких-нибудь фотографий десятилетней давности сердце по-прежнему замирает. ничто не вечно под луной, типа.
на этой пафосной ноте закончим)
Понравилась экономика. Клевая идея, все пучком - единственное, что, хотелось бы ее как-то разнообразить, во-первых, во-вторых, я бы запретила взаимно расписываться друг у друга в списках без именно обмена. А то артефактов, судя по всему, в результате наделали невероятное количество.
*
И нравится моделирование магии/особых способностей.
*
Честно говоря, от вводного текста мастеров я почему-то ждала именно под-Харькова, завязанного на разные харьковские реалии, топонимику и т.д. Я знаю в городе немалое количество очень, как сейчас принято говорить, атмосферных переулков, лестниц, чердаков, мест, от которых у меня круглые глаза и сердце замирает без всякой ролевой игры, и вообще у города много секретов - у Харькова на самом деле часто есть обратная сторона и двойное дно, и мне кажется, что это как раз тот редкий случай, когда городская игра могла бы быть абсолютно антуражной, и очень жалко, что все это никак не сыграло. Хотя может это все просто мои фантазии.
*
Проблема, свойственная, наверное, ГРИ вообще - людей мало, а территории большие.
таким образом, убежища практически недоступны, а остальные территории вообще никак не моделируются. То есть чтобы нарваться на бархатную, нужно сначала нарваться на бархатную, а шататься по их улице можно до полного опупения.
*
В целом, я ждала намного более многоплановой и насыщенной информацией и текстами игры, но увы.
Еще, конечно, не могу отрицать собственной низкой заинтересованности в процессе, видимо, просто потому, что для меня ролевики как сообщество людей в значительной степени себя издержали - с лучшими людьми города я уже знакома хорошо и давно, и все равно большая часть из них либо предсказуема, либо люди интересуют меня намного больше персонажей, остальные вызывают у меня ноль эмоций и желания с ними взаимодействовать, либо, наоборот, острого нежелания.
наверное я не того сейчас ищу.
*
Еще понравилась концепция королевской крови и того, что наследник сам объявиться.
эта харашо, я щитаю.
*
Очень порадовалась паре танцев, на которую таки успела, но должна сказать, что имхо идея сочетания неролевого бала с ролевым не работает - во-первых, очень мешают люди, которые пришли чисто потанцевать, и окликают тебя по-жизни (никаких претензий, просто не нужно все в кучу), во-вторых, те, кто пришли только потанцевать, скучают в стороне в ожидании следующей части танцев, в-третьих, те, кто пришли поиграть, в-основном не танцуют. таким образом люди просто делятся на группы по интересам, и того прекрасного взаимодействия, которое могут дать танцы для завязки каких-то ролевых штук, не срабатывают.
*
и еще у меня все время откалывался значок
*
всем спасибо, все свободны, танцевать хочу еще, играть уже не хочу, хотя от каких-нибудь фотографий десятилетней давности сердце по-прежнему замирает. ничто не вечно под луной, типа.
на этой пафосной ноте закончим)
no subject
Date: 2010-05-24 01:57 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-24 02:05 pm (UTC)Подняться по черной лестнице и вытащить гвоздь, на котором держится запирающаяся цепочка, из стены. не шуметь и потом не забыть вставить обратно.
Сегодня вот еще была в невероятном доме на чернышевского, ниже старого здания бейт-дана, номер не скажу. там кодовый замок, но открыть легко.
и вокруг можно обойти.
no subject
Date: 2010-05-24 02:52 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-24 08:05 pm (UTC)тебе отдельное спасибо за вальс))
no subject
Date: 2010-05-24 11:21 pm (UTC)может быть я просто слишком мало играла...
кстати, полностью согласна с Дашей "танцевать хочу еще, играть уже не хочу" - какое-то время назад это поняла!
no subject
Date: 2010-05-24 11:25 pm (UTC)в десять лет ролевые игры создавали полноценный вторичный мир, который можно было исследовать, учиться жить в нем, взаимодействовать с ним
а теперь уже не выходит
no subject
Date: 2010-05-24 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-24 08:03 pm (UTC)Нет проблем с теми, кто пыриться)) есть проблема с тем, чтобы отличать одних от других и корректно взаимодействовать
no subject
Date: 2010-05-25 03:15 pm (UTC)А я, поганка такая, узнала про все в последний момент, ничего не прочитала и решила попасть хоть куда-то. Но вообще я с тобой согласна)