dashca: (Default)
Лора Бочарова делает мозговыворачиваетльную игру по Нуменору (спасибо Лютик за наводку). На игру не хочу (вообще не хочу на игры), но тексты к игре очень симпатичные, интересно читать. Давно не видела таких правил, чтобы подумать - о, вау, что-то новое! (Хотя я почти не слежу).

Вот это, считаю, вообще прекрасный механизм:

"Любой из этих перечисленных (и неуказанных) народов [Средиземья] имеет свою мифологию, религию, культуру и язык. В силу «молодости» каждый из них относится к «традиционному» периоду развития общества. Это духовно-психологическое состояние, которое полностью лишено неопределенности и утверждает четко обозначенные смыслы и ценности. Конкретная Цель, заявленный «смысл жизни» отрицает абстрактную идею «абсолютной свободы», позиционируемую Традицией как абсолютное Зло.

[...]

Каждой «малой народности» Средиземья необходимы:

1. Культурный герой (героиня), воплощающий собой Основной Миф народа. По этому Герою каждый представитель народности так или иначе меряет свою судьбу. Не скупитесь на ужасы и чудеса. Живем один раз.

2. Мифология/религия, на которой стоит традиция малого народа. Возможна адаптация известных мифологий или религий с учетом особенностей эпоса Толкиена.

3. Обычаи, культурные особенности, запреты и основные ритуалы (рождение, совершеннолетие, брак, смерть). Нет запрета – нет Испытания, а без него Путь Героя невозможен.

4. Язык (описание картины окружающего мира в соответствии с собственной мифологией, собственные названия толкинистических топонимов и т.д.) Должность переводчика-толмача должна породить трагедию, комедию и парадокс."

http://expellearmus.livejournal.com/337304.html

http://expellearmus.livejournal.com/337742.html
dashca: (sartre)
Вот еще подумала (из той же дискуссии):

В людях, играющих эльфов выдает людей их стремление подчеркнуть, что они эльфы, а не люди.

(речь только о ДжРРТ, разумеется)
dashca: (Default)
Поняла, что мне сейчас неинтересно играть ни во что, но есть момент, который было бы интересно реализовать: Мы с Аней и Ксюшей когда-то ездили кофейней на "Дикий Запад", и я с огромной радостью бы занялась кабаком или кофейней или чем-то вроде еще раз
ежу ясно, что в одиночку не справиться

Соответственно вопрос - кого-нибудь еще радует эта идея?
Или может, вы уже едете и готовы взять и меня с собой?
И куда можно поехать?
dashca: (Мартышка)



Игра удалась.

Когда я шла в Ангбанд, с Маглором, то думала - прощай, солнышко, я тебя больше никогда не увижу
В общем-то, почти так и вышло, хоть умереть Истэ мне не удалось (надо было сидеть в палатах Намо, а не бежать макароны варить - но, как гласит старинная нольдорская поговорка, смерть легче пуха, а долг тяжелее стали)

Но Маглора, взятого в плен, вывели на донжон, чтоб устрашить войско во главе с Маэдросом, штурмующее Ангбанд
И он сорвал с Мелькора венец с двумя сильмариллами, и метнул его своим - не знаю, что они чувствовали в то время, но как Граф с ним прибежал!

В процессе этой игры я ничего особенно не сделала, но ощутила потрясающее чувство причастности - мы, нолдо первого дома.

Кухарки отличаются от принцесс тем, что и ни те, не другие ничего не решают, но первые пользуются уважением окружающих :)

Айя Майтимо!



Спасибо мастерам за кастинг и за то, что мы все оказались в этом месте в это время, и такое потрясающее стечение обстоятельств произошло.

Спасибо всем сыновьям Феанора, за то, что они были сыновьями Феанора. Отдельно спасибо Михе за Маэдроса и Лехе за Маглора (Да-да, я нисколечко не жалею, что ты Маглор :)

Спасибо Витка, мне даже тяжело сформулировать за что.

Спасибо Лебеди, что были с нами, Графу за нюхательный табак, Феанилу за. инотонациии., Фиовалю за Феанила, Блефу за Маэтама, целителям, Дисс за кости, и всем вообще за Химринг.

Отдельное большое спасибо всем, кто спасал меня от простуды, и еще большее спасибо всем-всем-всем, кто помогал мне на кухне, без вас бы я не справилась. (Особенно спасибо Барушке и лордам Амбаруссар, которые не смотря на то что лорды))

Простите, кого выгоняла с кухни, кому влазила в важные разговоры, и если кому-то не додала бутерброд, простите тоже :))


Это, кажется, единственная моя фотография с игры
dashca: (Default)
На "Лученосце" вдруг осознала - сколько не пиши в правилах, что палатки игровая зона, все их как игровую зону игнорируют.
Почему - сложный вопрос, разгадка лежит где-то в области привычек, стереотипов, нежелания кого-то задеть и т.д, но на самом деле ответ меня не волнует.

Зачем палатки делают игровой зоной? Ответ очевиден - чтобы включить еще кусок жизни в игру, чтобы ночью можно было кого-то зарезать, обокрасть, обыскать дом...

Проблем при этом возникает масса:
- Во-первых, состав живущих в конкретной палатке зачастую мало адекватен игровой реальности:
Королева по жизни замужем за пажом, и ночует с ним, король вообще предпочел поспать под открытым небом, у кого-то нет палатки, и запихнули, где место было, в третьей вообще сонный мастер, не дошедший до своей.
- Во-вторых, неигровые предметы и вещи все равно есть, обычно неигровым объявляется рюкзак, и вещи предлагается запихивать туда - хаха, попробуйте-ка как нибудь все время убирать все неигровые вещи в палатке в рюкзак - фига с два.
- На доме, вообще-то, имеется замок. На палатке такового нет.
- Палатка заведомо меньше дома и спят там везде. Т.е. залезть в дом и выкрать что-то из гостиной, пока хозяин в спальне на втором этаже - одно, а попробуйте залезть в палатку и никого не разбудить.

Теперь давайте поищем решения. Я вижу пока что два:

1. Максималистский. )

Ваше мнение, господа?
dashca: (ноги)


1. Игра начинается вечером в пятницу, 27 июня, и заканчивается утром понедельника, 30-го.
2. Полигон под Харьковом.
3. Иметь место быть некоторая недостача участников - поэтому пишите либо мне(dashca.ne@gmail.com ; icg 263157740), либо Кате (crossmaster [ @ ] mail.ru), либо в комменты.

Сайт игры

Read more... )

А те, кому не интересно про игру, напишите мне про картинку, а то я тут почти горда собой.
dashca: (Default)
Пишу пока исключительно о девушках, играющих мужские роли, обратное крайне редко,и мне не встречалось.

К кросспольным ролям вообще, как к явлению, у меня две претензии:

Во-первых, видно, что это девушки, даже если они бинтуют грудь и коротко стригутся. Лица выдают, как ни крути. И когда я вижу деревянную крепость, то я вижу крепость, пусть и деревянную.
А девушка в мужском костюме - это девушка в мужском костюме, а не мужчина с женскими чертами лица.
И нет никакого способа понять, кто перед тобой - кросспол, или девушка в мужском костюме.

- Во-вторых, Нолдо вот, которых так любят кроссполить - воины.
Какая из этих девушек может наравне с мужчинами одеть доспех и взять в руки меч? Повести войско в бой? (Верю разве что в Лестар).

Да, я понимаю, Зигфриды нынче перевелись и все такое - я сама не дура таскать тяжеленные рюкзаки, вполне могу выкопать яму, поставить шатер, даже вбить гвоздь могу! И мечом помахать рвусь регулярно.

Игровая реальность - такая тонкая штука, так хочется, чтоб в ней было побольше настоящего - у нас Норготронд деревянный и Сильмариллы из стекла, пусть хоть Феанариони будут настоящие!
Именно на людях же все и держится - как только ты видишь настоящего государя, сразу и стены камнем кажутся. А не наооборот.

Ну - а может кто-то знает примеры удачного кросспола? (Желательно, с фотками)
А то у меня тут все так трагично, может, на самом деле все получше?
dashca: (Default)
http://ayta.livejournal.com/7704.html

Мнение о ролевых играх (в частности, о том, зачем в них играть и как в них играть), с которым я согласна, и которое мне так и не удалось корректно сформулировать и донести до окружающих.
dashca: (руки)
Про "Лученосец".

Ездила я туда, собственно, игротехником.:)
Опыт удался, будет пробовать дальше:)

Из глобальных минусов - в массе очень не порадовали игроки, интересно, это издержки игротехничанья, или все вправду настолько плохо?

Выводы:
1. Вывод номер один, самый главный - в большинстве случаев мастер должен очень быстро думать, и также быстро действовать. Очень-очень.
2. То, что человек хороший игрок совсем не означает, что он хороший игротех.
3. Как-либо взаимодействовать с персонажами можно только тогда, когда люди погружены в свою роль.
А иначе фигня выходит: на игроков не действуют игровые средства, а действовать пожизненными - табу.
4. Единственный способ заставить игроков действовать, крутиться, шевелить мозгами – задать им проблему. И никак иначе, увы.
5. Никак нельзя, чтобы игроки находились в мастерятне – ни селить там кого-то, ни делать там мертвяк, ни-че-го.
Должен быть отдельный «предбанник», в котором будет сидеть «дежурный мастер» и отвечать на вопросы, а те, кому нужен главмастер по той или иной причине – ждут там же.
6. Нужен простой способ связи между мастерами, в том числе возможность, условно говоря, конференции – чтобы один мог сообщить всем одновременно, что он сделал.
С точки зрения общения двух мастеров мобилки сильно удобнее раций, но по мобилке никак нельзя сказать что-либо всем одновременно. (или по рации тоже нельзя?)
7. Вообще, мы много сделали, но никак не молодцы. Многое слили, много где протупили.
За собой заметила ровно два косяка (наверняка на самом деле их больше) – первый раз, когда в самом начале пришла в базовый лагерь, и обратилась к Лиссу «Ловчий», второй глобальный – постоянно забывала какие-то куски инфы, чего-то не знала вообще.
Например, какие заклинания относятся к третьему уровню – тупо не помнила.
Надо было правила с собой носить.
8. Ах, да – а еще мастер это, должно быть, тонна человеколюбия, терпимости и тактичности – пожалуй, для меня это самое тяжелое.
9. Подумалось мне, что корни того, что игроки желают говорить только с главмастером, заключается вот в чем: До игры они списывались и общались только с Кэт, соответственно, ко всем остальным заведомо есть толика недоверия – откуда они взялись? Они ж не знают ничего! Я до игры общался и решал все с вот этим конкретным человеком, и дальше хочу с ним же!

Такие дела.

Всем большое спасибо:)
dashca: (Default)
Вернулась с Нангиялы.
Игра получилась странная, местами забавная, местами безумно скучная.
Лично для меня еще и рваная, поэтому толкового отчета не выходит, а выходит фигня какая-то...

Читать дальше )

Profile

dashca: (Default)
dashca

September 2015

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 01:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios